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某游戏LUA分析实战:IDA解密DUMP脚本

发布时间:2022-10-09 15: 37: 10

IDA在游戏逆向研究中的重要作用已经被论证过无数次了,游戏开发者必须对可能的逆向分析做好防御,不被破解的第一步就是研究黑客是如何破解你的游戏。

继续分享来自安全论坛的关于游戏破解实战案例,本次邮箱引擎是LibCoscos2dula.so:

先尝试直接拖入到IDA中进行分析,预料到同样会被加固,无法直接获得想要的代码:

常规操作是去内存中DUMP出来数据,这里DUMP脚本很多,就不展开。DUMP得到的内容进行修复,推荐修复工具【https://github.com/F8LEFT/SoFixer】。但是我们会发现文件头被魔改过,用来的SO文件头复制粘贴进行后,再修复完成了。

 

这里总结下,LUA的游戏基本都是通过luaLoadBuffer进行HOOKdump。接下来我们去查询这个字符,但没有收获:

遇见这种情况,只能从开源框架下手继续。首先看下它的版本:

可以看到标黄的部分是cocos2d-x-3.13.1,需要下载这个版本的源码,官方下载地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x

 

下载好解压,可以尝试直接用notepad++的搜索功能,来方便快速的搜索luaLoadBuffer:

结果其实可以发现实际是包含luaLoadBuffer,但只是被他隐藏了。那我们该怎么定位到它呢?我们看到上面有个?.lua的字符串我们去IDA搜下看看:

可以看到也是有的,鼠标点击过去,选中alua_2按下键盘下的X快捷键:

点OK跳过去:

我们可以看到这里和刚才看的源码基本上是一样的,那么我们按F5看伪代码:

通过分析sub_18A080就是luaLoadBuffer,我们点进去看看:

伪代码太长了,不全部截图列出,通过HOOK打印sub_18A080(v41,a1,v42,v43,v71);

V42=内容V43=长度V71=文件名。随后进到sub_18A080内部发这个sub_4595C0正好对应luaLoadBuffer参数:

sub_4595C0(a2,v21,v64,a5);=luaLoadBuffer(l,(const char*)data.getBytes(),(int)data.getSize(),fullPathOfScript.c_str());

 

到这里就不需要多说什么了直接HOOKdump脚本。发现出来竟然是LUAq的代码:

直接用unluac反编译发现会报错,所以应该是修改了opcode。我们继续用IDA定位opcode,进行搜索字符串“'for'limit must be a number”:

和刚才一样点击过去按X键,点OK跳过去:

然后使用F5进行分析:

case就是opcode,把它拿出来修改下unluac就可以解密了。

 

本案例转自【看雪网论坛】,原作者【lihaiyanz】

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标签:IDA

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